家庭用ゲーム業界偏差値

[75] 任天堂

[68] バンダイナムコゲームス
[67] コナミ セガ
[65] SCE カプコン タカラトミー

[64] スクエアエニックス インテリジェントシステムズ
[62] コーエーテクモゲームス レベルファイブ
[60] アトラス ポリフォニーデジタル

[58] バンプレスト ゲームフリーク HAL研究所
[56] フロムソフトウェア クリーチャーズ
[55] 元気 ハドソン トライエース エス.アール.ディー エイティング ジニアス

[53] チュンソフト エンターブレイン サイバーコネクトツー ガンバリオン ユークス
[50] マーベラス スパイク アクワイア ファルコム プラチナゲームズ ピラミッド パオン サクセス

[47] アイレム 日本一ソフトウェア イメージエポック SNKプレイモア ケイブ ディンプス キャメロット アークシステムワークス イニス ネバーランドカンパニー
[45] ガスト ジャレコ AQインタラクティブ D3パブリッシャー モノリスソフト 5pb. グラスホッパー ポリゴンマジック アートディンク ブラウニーブラウン

[43] ゲームリパブリック サイバーフロント スタジオフェイク アルファシステム プレミアムエージェンシー アリカ サンドロット プロペ アイディアファクトリー クラップハンズ ネクスエンタテインメント トーセ

[37] カルチャーブレーン

  • 最終更新:2016-03-19 19:59:13

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード